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深圳产品3D动画制作流程概要
编辑:沙龙会官网   发布时间:2019-11-17 19:02

  3D动画制作说难也难,说易也易,主要还是要掌握方法,因此我们在下文为网友们详细介绍一下深圳3D动画制作的3D动画制作流程概要及3DMax人物动画制作,有需要的网友们可千万别错过下文的详细介绍哦!

  通常使用maya,3ds max移动现有的mesh建模,而最近的zbrush,mudbox则允许以雕刻的方式制作,更加直观、高效,可以使用polygon、nurbs、细分曲面三种类型的几何体建模。

  NURBS适合平滑曲面,但使用四条边的面作为基础元素,建模复杂,已被淘汰。

  根据已经制作好的模型展UV,再选择一个合适的shader,之后使用PS/mudbox绘制所需的贴图

  lambert 只有最基础的光照,没有高光等,适合不平滑不发光的物体,比如纸张、未加工的木头

  blinn 适合高光和反射,可以很好的控制高光范围,适合塑料、金属、纸板、皮革

  cook-torrence 很好的复现微表面的高光,比如拉丝的金属。高光会在表面扩散,而不是纯粹的反射

  sub-surface-scattering 模拟的光侵入表面后在物体内部散射,最终从表面穿出的现象。适合模拟皮肤、眼球、牛奶

  car paint 车漆shader模拟了车漆多层表面相互作用的结果,底层附带有闪光,最外层的清漆看起来有湿润的感觉

  physical architecture 也就是PBR,可以用于闪闪发亮的金属、拉丝金属、塑料、陶瓷、水

  手绘2D图 使用PS/core painter,基于camera照片制作,照片投影 根据真实世界中物体不同角度的投影照片综合而成,直接在3D物体上绘图,zbrush/mudbox都支持这种方式,对设计师最友好。

  目的是方便动画的制作,首先制作一个skeleton骨架,包括一些bone/joints,进行skinning 蒙皮,把顶点和骨架中的bone链接起来。绑骨时需要注意,各骨骼的轴心要根据想要达到的效果进行设置,比如绳子中的骨骼旋转的轴心应该是此节绳子的起点。

  blendshape 用于使用多种基础模型组合成一个target,还可以用于在模型固定pose范围内纠正畸变

  aim可以用于控制人物的眼睛,orient可以让一个人物跟随另一个人物转动方向

  在编辑器中编辑曲线即可,包括关键帧动画、动画捕捉、过程式动画三种,过程式动画可以让动画和环境一起交互。

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